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爱游戏官方网站入口|天海翼快播|世界第一「空间智能」引擎!苹果没做成的95后博士

  【新智元导读】2024年以来ღღ,从苹果Vision Pro将「空间计算」推向巅峰ღღ,到Peloton Guideღღ、Nex Playground等「AI摄像头」硬件开始在小规模市场中验证可行性ღღ,风口已然初现ღღ。

  但一个根本性的矛盾也随之暴露ღღ:前者价格高昂ღღ,动辄数千美元ღღ,将普罗大众拒之门外ღღ;后者虽然价格稍低ღღ,却仍需用户购买专属的硬件盒子ღღ,本质上没有摆脱「外设」的束缚ღღ。

  要么是花重金买来的游戏主机ღღ,在短暂的新鲜感过后ღღ,最终难逃在角落里「吃灰」的命运ღღ;要么是面对主机里那些同质化严重ღღ、缺乏实时反馈的游戏内容ღღ。

  在此背景下ღღ,一家名为「飞拓星驰」(下文简称「FitX」)的中国公司ღღ,给出了一个截然不同的答案ღღ。

  他们主张无需任何专用硬件ღღ,仅凭一部人人都有的智能手机ღღ,就能实现专业级的高精度ღღ、零延迟全身3D动作实时反馈ღღ。

  这不只是一种全新的体感交互范式ღღ,这更是一场对传统主机外设的降维打击ღღ。这支由顶尖AI科学家和游戏行业资深老兵组成的独特团队ღღ,正试图将全球首个以人为中心的空间智能引擎塞进全球50亿部智能手机中ღღ。

  它彻底颠覆了传统体感游戏的交互逻辑ღღ,将用户体验从三个维度提升到了新的高度ღღ,而这一切ღღ,仅仅始于你口袋里最熟悉的设备——智能手机ღღ。

  传统体感游戏大约只能捕捉18-23个2D人体关键点ღღ,而FitX提出的以人为中心的空间智能引擎不但捕捉133个全身关键点ღღ,并实现厘米级3D姿态估计ღღ,还能同时捕捉空间深度信息和人体Mesh估计ღღ。

  对玩家而言ღღ,技术进化则会直接转化为体验升级ღღ。从此ღღ,你不再受限于预设动作ღღ,复杂的连招ღღ、个性化的舞步ღღ,乃至手势与表情的联动ღღ,都能被AI准确识别并即时响应ღღ。每一个创意瞬间都被看见ღღ、被理解ღღ,真正让「玩」的过程充满变化与乐趣ღღ。

  传统体感游戏受限于硬件ღღ,社交半径极小ღღ。FitX则彻底打破了这层壁垒ღღ。其技术目前已支持最多4人同时同屏互动ღღ。这意味着ღღ,它能将客厅瞬间变为一个充满欢声笑语的家庭中心或派对游乐场ღღ。

  正如FitX团队所设想的ღღ,父母与孩子的互动ღღ,终于可以从「不让孩子玩手机」的对立ღღ,转变为「拿起手机ღღ,我们一起互动」的陪伴ღღ。

  同时ღღ,FitX还允许用户通过手势与表情联动控制ღღ,从远处进行游戏的切换ღღ、开始和停止ღღ,无需任何装备即可完成操控ღღ,增强了客厅娱乐的便捷性ღღ。

  传统的健身类体感游戏本质上是视频播放器ღღ。用户只是在单向地模仿视频里的动作ღღ,无法得知自己做得是否标准ღღ,更谈不上互动ღღ。

  当你进行拳击ღღ、高尔夫挥杆或舞蹈时ღღ,AI教练能实时捕捉你的全身动作ღღ,并进行「实时纠错和指导」ღღ。

  更重要的是ღღ,它还能自动剪辑用户的游戏高光时刻ღღ。当你开启精彩剪辑功能ღღ,系统将拍摄你的操作ღღ,并自动挑选精彩瞬间ღღ,剪辑成个人精彩集锦ღღ。

  FitX的野心不止于游戏ღღ。它还有可能进化为一个全面的健康生活管家ღღ。其AI营养顾问功能ღღ,甚至可以通过一张餐食照片ღღ,智能分析其卡路里ღღ、蛋白质ღღ、脂肪和碳水化合物含量ღღ。

  这种「零门槛ღღ、高精度ღღ、强互动」的体验ღღ,正是FitX的独特之处ღღ。它对任天堂Switch等主机体感在硬件层面实现降维打击ღღ,将市场的天花板从少数主机玩家ღღ,一举扩大到全球50亿智能手机用户ღღ。

  FitX首席科学家Troy指出爱游戏官方网站入口ღღ,FitX打造的以人为中心的空间智能引擎ღღ,相比Google Mediapipeღღ、Apple Vision Pro的动捕ღღ,其核心壁垒不在于算法一隅ღღ,而是在于「全链路壁垒」——从数据源头ღღ、模型架构到端侧推理优化的一整套系统工程ღღ。

  传统的体感产品ღღ,如Action & Link或Nex Playground等爱游戏app手机版ღღ,ღღ,受限于技术方案ღღ,大多只能输出约18-23个2D人体关键点爱游戏中国官网ღღ,ღღ。这基本只够判断人「动没动」ღღ。

  相比之下ღღ,FitX的输出更精细ღღ,能够覆盖全身ღღ、手部乃至面部的总共133个关键点ღღ,支持手势与表情联动控制ღღ。这种精细度ღღ,使其在COCO-WholeBody等权威数据集上的精度达到了世界第一ღღ。

  同时ღღ,FitX支持的输入形式也更丰富ღღ。仅凭单目RGB输入ღღ,模型就能同步输出2D姿态ღღ、深度信息与3D姿态ღღ,未来还可扩展至人体Meshღღ。

  这种2D爱游戏官方网站入口ღღ、深度ღღ、3D多模态联合的方案ღღ,对复杂动作ღღ、遮挡与快速运动更稳ღღ、更准ღღ,极大地提升了在弱光爱游戏官方网站入口ღღ、多人同屏等复杂场景下的稳定性ღღ。

  其二ღღ,FitX团队是业内首个将「单目3D姿态估计误差」压到5cm以内的团队ღღ。这个突破ღღ,带来了体感体验从「能玩」到「好玩ღღ、准ღღ、爽」的质变ღღ。

  「我们认为5cm不是一个实验室小数点ღღ,而是把体感从『能玩』跃迁到『好玩ღღ、准ღღ、爽』的分水岭」ღღ,FitX团队解释道ღღ,「我们的3D方案ღღ,本质上是把『看见你在动』升级为『准确理解你怎么动』」ღღ。

  一方面ღღ,系统对动作的判定更准更公平ღღ。例如ღღ,在拳击游戏中ღღ,它能清晰分辨直拳ღღ、摆拳ღღ、上勾拳的角度与发力路径ღღ。命中ღღ、擦边ღღ、格挡成功与否不再误判ღღ。在舞蹈节奏游戏中ღღ,肢体与节拍的同步也能更精确ღღ,细小的手臂ღღ、肩胯配合也能计入得分ღღ,跟拍不「迟滞」ღღ、不乱跳分ღღ。

  另一方面ღღ,系统的反馈更快ღღ、更自然ღღ。在端侧ღღ,更小的抖动和更稳定的3D轨迹ღღ,配合百帧级别的低延迟ღღ,使得即时语音ღღ、震动或特效反馈与用户的动作几乎完全同步ღღ。这大大减少了「我明明做对了但分数没到」的挫败感ღღ。

  此外爱游戏官方网站入口ღღ,高精度也带来了更丰富的动作细节ღღ。由于细节部位(如手腕ღღ、肘ღღ、膝ღღ、髋)的相对位置更可靠ღღ,游戏得以引入更丰富的技能与判定ღღ,例如拳击中的步伐与躯干扭转ღღ、舞蹈中的肩胯隔离ayx·爱游戏ღღ!ღღ。

  实时性方面ღღ,FitX在手机端实现了线D动捕的实时运行ღღ,达到了百帧(100fps)级别天海翼快播ღღ。其速度高达谷歌开源方案Mediapipe(15fps)的6倍以上ღღ。

  部署成本方面ღღ,传统方案依赖专用硬件或英伟达显卡ღღ,端侧适配受限ღღ。FitX通过极致轻量化和推理优化加速ღღ,使其在iPhone 12乃至约2000元的安卓机上都能流畅运行ღღ,手机线D动捕全球第一ღღ。

  这一切性能的基础ღღ,来自其「全球最大的运动数据库」——一个覆盖50多种运动ღღ、包含视频ღღ、深度ღღ、3D姿态等多种模态的千万级动作数据集ღღ。

  这个数据库由三部分组成ღღ:开源数据集ღღ;在动捕棚自采的3D数据ღღ;以及利用AI大模型合成/自动标注的长尾数据ღღ。

  「我们用几何与时序一致性校验把标签做『干净』」ღღ,Troy教授解释道ღღ,「最终通过闭环把这一切持续化——线上自动难例挖掘(遮挡ღღ、弱光ღღ、多人交叉ღღ、快动)→半自动标注与一致性审校→快速回流训练ღღ,形成数据飞轮」ღღ。

  然而ღღ,技术本身并不能保证商业成功ღღ。在科技史上ღღ,无数屠龙之技最终都「死」在了实验室里ღღ。飞拓星驰的独特之处ღღ,在于它从第一天起就试图解决这个技术与市场的融合难题ღღ。

  要将这项顶尖技术转化为全球爆款ღღ,需要一支拥有技术理想和市场嗅觉的独特团队ღღ。FitX的团队构成ღღ,正满足了这种复合能力的要求ღღ。

  王佳泽博士毕业于港中大ღღ,拥有8年AI研究与工程积累ღღ,发表AI顶会论文10余篇ღღ,先后在亚马逊AWS AI Labღღ、华为诺亚实验室与商汤-MMLab推动了多项AI应用落地ღღ。

  或许有人会好奇ღღ,这样一个履历光鲜的AI科学家ღღ,为何会选择「体感游戏」这个看似小众的赛道创业?

  2019年ღღ,王佳泽还在香港求学ღღ,疫情把他困在家里ღღ,Switch成了他主要的运动方式ღღ。「但很快ღღ,它就暴露出两个致命问题ღღ:第一ღღ,动作检测不够精准ღღ。它很多时候只能识别『动没动』ღღ,但难以判断我的动作是否标准ღღ。第二ღღ,门槛太高ღღ。我的朋友们不一定愿意为了体感功能去购买一台主机和额外外设ღღ,这导致它的社交体验严重受限」ღღ,王佳泽解释道ღღ。

  事实上ღღ,这并非王佳泽一人面临的窘境ღღ。体感游戏并非新鲜事物ღღ,甚至已经有一定市场规模ღღ,但正是由于早期的体感设备往往依赖专用控制器或摄像头的主机外设ღღ,不仅价格昂贵ღღ、设置复杂ღღ,游戏内容也相对单一ღღ。这些门槛将许多普通用户挡在门外ღღ。

  结合自我感受和对赛道的观察ღღ,王佳泽形成了一个清晰的判断ღღ:真正能普及体感的路径ღღ,是「用手机做专业动捕与AI运动伙伴」爱游戏官方网站入口ღღ。

  于是ღღ,从2023年开始ღღ,他系统性地投入到相关算法研究中ღღ,全力攻坚「以人为中心的空间智能」这个核心难题ღღ。

  然而ღღ,一款伟大的产品ღღ,从来都不是一个人的独角戏ღღ。要在实验室完成顶尖技术从0到1ღღ,再将其带出实验室ღღ,变成全球数亿用户爱不释手的体感游戏产品ღღ,王佳泽需要一支能真正上阵打仗的团队ღღ。

  一位是如今出任FitX首席科学家的Troyღღ,同样毕业于港中文计算机系的他已经是国内知名高校的正教授兼博导ღღ。Troy是王佳泽的研究生室友ღღ,他们既是学术伙伴ღღ,也是真正的体感游戏玩家ღღ。关于体感游戏交互体验的创新想法ღღ,几乎都来自他们实践中积累出的「真知」ღღ。

  另一位是如今担任公司COO的Lucas爱游戏app官网ღღ。ღღ。他拥有9年游戏行业经验ღღ,曾操盘过《王者荣耀》《原神》等现象级爆款的运营策略ღღ。

  2024年底ღღ,FitX的以人为中心的空间智能技术已经经过了内部的充分验证ღღ。同时ღღ,王佳泽观察到居家互动娱乐的需求也逐渐明确——技术条件与市场窗口在这一刻重叠了ღღ。

  「最大的挑战在于ღღ,把『技术可行』转化为『情感共鸣』ღღ,」Lucas一针见血地指出ღღ,「你要找对玩家需求最深处的切入点ღღ,把控游戏内容的节奏天海翼快播ღღ,在最优的时间里触发玩家的价值共鸣ღღ、成就荣誉和社交分享欲ღღ。」

  「将这些抽象原则落到体感赛道ღღ,就是用我们强大的空间智能底座和创新的游戏体验ღღ,去承载用户清晰的心流曲线ღღ,让产品在技术ღღ、内容与关系网络之间形成正循环ღღ。」Lucas表示爱游戏Ayxღღ!ღღ。

  在他们看来ღღ,技术优先和迎合市场需求本身并不冲突ღღ。「技术优先代表着我们未来的收益ღღ。我们会根据公司的发展阶段和行业的整体趋势来判断ღღ。迎合市场需求也并不只是商业优先逻辑ღღ,它更代表了对真实用户需求的理解ღღ。二者殊途同归ღღ,终会服务于AI对传统体感交互方式的颠覆性变革ღღ。」王佳泽表示ღღ。

  FitX的长期野心ღღ,绝不止是做几款爆款游戏ღღ,而是要成为AI游戏时代的「任天堂」ღღ。任天堂的伟大ღღ,在于它定义了游戏主机和互动方式ღღ。FitX也希望通过AI天海翼快播ღღ,来定义新的体感互动标准ღღ。

  因此ღღ,FitX的终极愿景并不止于打造一款颠覆性的虚拟体感游戏ღღ,而是要扩展多品类运动内容与跨终端(大屏/AR)联动ღღ,在现实世界中ღღ,打造一个「运动-分享-健康管理」闭环ღღ,真正颠覆传统的人机交互体验ღღ。

  「因为社交分享欲能把『想做的事』真正变成『愿意长期做的事』」ღღ,FitX团队解释道ღღ,「运动与健康生活管理之间ღღ,隔着一道叫『动机与坚持』的鸿沟ღღ。「分享」的行为能够提供目标ღღ、反馈与身份认同ღღ。」同伴的可见性ღღ、轻度竞争ღღ、群体的仪式感ღღ,能极大地提升用户粘性ღღ,降低流失率ღღ。

  这种社交化的使用体验ღღ,也将FitX从一个纯粹的游戏Appღღ,推向一个更有长期粘性的「健康生活方式平台」天海翼快播爱游戏·ayxღღ。ღღ,这也是它最终能够颠覆健身和运动赛道ღღ,实现AI教练价值的关键ღღ。

  按照公司目前的规划ღღ,FitX将在明年Q2(2026年Q2)率先于海外上线ღღ。选择海外是基于欧美市场对体感类内容的用户教育更充分ღღ、付费意愿更高ღღ,这利于快速验证PMF并建立口碑样本ღღ。FitX也会在产品打磨相对成熟后ღღ,回到国内推进发行节奏ღღ。

  FitX商业模式的主轴是订阅制ღღ,辅以可选的硬件协同ღღ。订阅提供核心权益将包含全量游戏库与新内容优先体验ღღ、进阶训练与对战模式ღღ、云端回放与个性化数据分析等ღღ。这种模式保证了持续的高质量内容供给与服务ღღ。

  未来ღღ,公司会与第三方或自研的轻量设备(如可穿戴震动/力反馈ღღ、智能哑铃)做深度联动ღღ,这些硬件以增值附件的形式出现ღღ,提升ARPUღღ,同时不割裂纯软件用户的核心体验ღღ。

  在这个短期目标下ღღ,FitX的「第一个百万用户」ღღ,瞄准了一个「增量市场」的交叉地带ღღ,而非单纯从主机设备厂商手中「抢人」ღღ。

  客厅娱乐+轻运动的泛人群ღღ、短视频时代被训练成『即拍即玩』的内容消费者天海翼快播ღღ、以及对AI新奇玩法高度敏感的早期采纳者都是FitX的目标用户ღღ。同时ღღ,FitX也会从Switch侧吸引不愿购置硬件的用户ღღ,从健身App侧吸引「想动但怕枯燥」的人ღღ,以「零硬件进入ღღ、强内容反馈ღღ、社交可分享」的差异化定位切入增量市场ღღ。

  至此爱游戏官方网站入口爱游戏中国官方网站ღღ,ღღ,我们已经能够清晰地看到FitX的未来潜力——这是一个用AI技术拆除昂贵硬件壁垒的故事ღღ。

  他们正试图用最前沿的AI技术ღღ,将最高效ღღ、最有趣的互动体验爱游戏官方网站入口ღღ,注入到每个人口袋里最熟悉的屏幕中ღღ。

  这不只是在制造一款游戏爱游戏官方网站入口ღღ,而是在定义一种普惠的ღღ、未来的生活方式爱游戏app最新官网登录入口ღღ!ღღ。正如王佳泽所强调的ღღ:「科技向善ღღ、科技平权ღღ,本身就是我们公司的价值观ღღ。」

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